Repercussões do projeto.

O projeto Dia-a-Dia escolar desenvolvido por mim e mais dois desenvolvedores, Tássio e Maurício, como projeto de conclusão de curso do programa Students to Bussiness  2010.1(S2B), ganhou algumas repercussões na mídia impressa.

http://www.diariodepernambuco.com.br/2010/05/30/urbana14_0.asp

http://www.diariodepernambuco.com.br/2010/05/30/urbana14_1.asp

http://www.diariodepernambuco.com.br/2010/08/18/info4_0.asp

 

Mata Mosca

Este jogo foi criado para a disciplina de PI, o jogo mais rápido que já fiz.
Em menos de 2 semanas ja estava com o jogo praticamente pronto.

O jogo foi feito em conjunto com o pessoal de artes e programação do 2º ano.

Apresentação

Olá, bem-vindo ao meu WordPress.

Aqui você encontrará algumas das coisas que tenho feito nos últimos 3 anos, desde que comecei a conhecer o incrível mundo da tecnologia da informação, ano em que passei a fazer parte da Escola de Referência em Ensino Médio Cícero Dias.

A escola é fruto de uma parceria entre o Governo do estado de Pernambuco e instituições privadas como a Oi Futuro,
NAVE (Núcleo Avançado em Educação), e o C.E.S.A.R (Centro de Estudos de Sistemas Avançados do Recife),
tais instituições levam a série o compromisso com a educação e a inclusão digital.

Faça um Tour pelo meu WordPress, espero que seja bastante interessante.

Participações

- Mircosoft Students to Business
O programa Students to Business (s2b) é realizado pelo Centro de Inovação da Microsoft (MIC)
a cada semestre. Eu tive minha participação na onda 2010.1 do programa, na qual pernambuco teve a maior
quantidade de inscritos para seleção. O curso foi dividido em três fases eliminatórias, onde na última fase
era nescessário a produção de um projeto para conclusão de curso, projeto no qual tive que passar horas e horas da madrugada
desenvolvendo para entregar no prazo certo. O projeto foi realizado em grupo, no meu caso, era uma equipe de três integrantes.

Ao final do curso, foi realizado no auditório do CIEE (Centro de integração Empresa Escola), a formatura onde seriam entregados os certificados e a premiação do projeto destaque de cada linha (Desenvolvimento, Infraestrutura, Banco de dados e Web Desing) e a premiação do projeto destaque de toda Onda.

Ao nosso projeto foi concebido o prêmio de Projeto destaque da Onda 2010.1, que para surpresa da equipe foi muito gratificante todo o esforço para finalizar o projeto, uma das premiações um passe para a primeira edição do Students to Business Advanced.
O curso teve duração de um mês.

-C.E.S.A.R/SAMSUNG Desenvolvimento de aplicativos BADA.
O curso promovido pelo C.E.S.A.R e pela SAMSUNG, baseava-se na criação de aplicativos para os SmartPhones da SAMSUNG usando a linguagem de programação C++. Além do desenvolvimento foi passado conceitos de usuabilidade e design de interfaces para estas aplicações. O curos deve a duração de uma semana.

A Viagem Matemática

Este jogo, foi o meu primeiro do tipo educativo. Ele visa ajudar odesenvolvimento do raciocínio lógico da criança, de modo que ela possa passar a resolver pequenas contas matemática de forma rápida, o que ajuda no desenvolvimento e interesse pela matéria.

Neste jogo, o usuário tem que conduzir o seu avião de papel até as bolinhas que aparecem no espaço contendo números, e uma contendo um sinal. Ao pegá-las o jogador formará uma conta matemática abordando uma das quatro operações básicas, em seguida aparecerá uma seqüência de bolas disposta na vertical, onde o jogador terá que escolher a que contém a resposta certa.

Seeking Reality – Em busca da realidade.

Este foi praticamente minha primeira produção. Contudo, ele foi o jogo na qual demorei mas tempo para finalizá-lo. Ele conta a história de um jovem que vivia trancado em um velho livro no qual era ele o personagem principal.
Todo seu enredo consiste em sua luta pela liberdade. No final do jogo, caso o usuário consiga chegar até a última fase, o personagem sai do livro e tem finalmente uma vida de liberdade.

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